sábado, 2 de octubre de 2010


La Classmate PC, previamente conocida como Eduwise, es el producto creado por Intel para ingresar en el mercado de las computadoras personales para los niños del mundo en desarrollo. En ciertos aspectos, es similar a la Una Laptop Por Chico (ULPC). A pesar de ser un proyecto con fines lucrativos, es categorizado como Tecnologías de la Información y las Comunicaciones para el Desarrollo. El dispositivo puede ser categorizado como una Netbook.
La classmate PC con procesador Intel da soporte a entornos de aprendizaje en colaboración principalmente para escuelas de educación básica y es parte de la educación y del compromiso continuo de Intel de equipar a niños de todo el mundo con tecnología que les ayude a integrar avances a su aprendizaje y desarrollo.Intel planea también llevar a cabo programas piloto con la classmate PC con procesador Intel en más de 25 países este año, incluyendo a Chile, China, India, Indonesia, Libia, Malasia, Nigeria, Pakistán, Filipinas, Tailandia, Turquía y Vietnam. Este año, Intel planea que estas classmate PCs estén disponibles en los idiomas inglés, árabe, chino simplificado, portugués, ruso, español, tailandés y turco.La classmate PC con procesador Intel es parte del programa Intel World Ahead para aprovechar el poder combinado de la tecnología, el currículo y los maestros para mejorar la educación en países en desarrollo. Intel trabajará con estos países para establecer planes que incluyan trabajar con la industria local para ofrecer conectividad a Internet, ofreciendo capacitación profesional a los maestros sobre cómo usar efectivamente la tecnología para mejorar la enseñanza bajo el programa Intel® Teach y desarrollando contenido local como currículos de ciencias y matemáticas basados en Intel skoool™. La tecnología Intel skoool es una herramienta digital en línea galardonada que ofrece una solución de aprendizaje escalable, multimedia y multidispositivo para mejorar la enseñanza y el aprendizaje de las matemáticas y las ciencias."Intel tiene un largo historial de soporte a iniciativas de educación impulsadas por la creencia de que la tecnología puede abrir oportunidades en el mundo a los estudiantes," dijo Willy Agatstein, vicepresidente del Grupo de Ventas y Mercadotecnia y gerente general del Grupo de la Plataforma para Mercados Emergentes de Intel. "Nuestra meta es proporcionar a los estudiantes las habilidades del siglo XXI que necesitan, como colaboración y pensamiento crítico, para asegurar que estén preparados para triunfar en la economía basada en el conocimiento. Trabajamos duro para fomentar la innovación, la creatividad y contenido local y damos a los niños el soporte para comunicarse con todo el mundo. Esperamos que las classmate PCs con procesador Intel sean un dispositivo importante que ayude también en la educación."

domingo, 26 de septiembre de 2010

TABLERO DIGITAL


Tablero digital se define como la herramienta que permite manipular el software de un computador, conectado a un video-beam para la proyección de imágenes sobre cualquier superficie -sea tablero acrílico, pared o similar-, con el fin de hacer anotaciones manuscritas, grabar clases, etc. Este útil implemento está conformado principalmente por una superficie o área activa, preferiblemente libre de reflejos y fácil de limpiar, la cual funciona como la zona de dibujo del tablero interactiva en la que se identifican las herramientas de trabajo; conexiones, entre las que se destacan el cable USB o serie, el Bluetooth, o aquellas basadas en tecnologías de identificación por radiofrecuencia; punteros, que van desde lápices electrónicos, los cuales proporcionan una funcionalidad similar a la de los ratones (disponen de teclas que simulan las funciones de los botones izquierdo y derecho del ratón y del doble clic), rotuladores de borrado en seco, hasta la posibilidad de escribir directamente con el dedo, dependiendo del tipo de pizarra utilizado; finalmente, los tableros disponen de un software compatible con cualquier versión de Windows, Mac o Linux, el cual debe contemplar todas o alguna de las siguientes opciones:
Reconocimiento de la estructura manual y teclado en la pantalla.
Biblioteca de imágenes y plantilla
Herramientas básicas, como regla, transportador de ángulos, librería de imágenes de ciencias, español, matemáticas, física, química, geografía, música, etc.
Recursos didacticos en diversas áreas con distintos formatos
Capacidad para crear recursos
Integración con aplicaciones externas